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Kakegurui Nº11

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Mientras los estudiantes de la Academia luchan por ganar las elecciones, Yumeko disfruta del juego. Ririka Momobami se enfrenta a Nozomi Komabami, miembro de su mismo clan, para cumplir su promesa con Mary. Pero detrás de este juego, se oculta una conspiración. Una astuta y minuciosa estafa cuyo autor es Rin Obami. Esta es una historia sobre las chicas de la Academia del juego. Este volumen 11 estará plagado de destructivas mentiras.


Kakegurui Twin Nº10

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Finalmente comienza la rebelión de la Asociación Zenshô. Sus miembros retarán a todos y cada uno de los miembros del Consejo de Estudiantes, empezando por Kirari Momobami. Sin embargo, su líder, Aoi Mibuomi, decide presentarse ante Mary. ¿Qué es lo que quiere de ella? El alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 10, la lucha contra la autocomplacencia.


Kakegurui Nº10

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Yumemi Yumemite saca partido de sus fans para ganar votos. Pero aún le faltan muchos para hacer realidad su sueño. Y es entonces cuando de repente aparece una actriz de Hollywood a la que Yumemi tanto admira. Sin embargo, ella parece ignorarla por completo. Una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 10, ellas se aferrarán a su sueño.


Pack Kakegurui/KakeguruiTwin Nº10

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Último pack especial, que incluye:

Kakegurui núm. 10: Yumemi Yumemite saca partido de sus fans para ganar votos. Pero aún le faltan muchos para hacer realidad su sueño. Y es entonces cuando de repente aparece una actriz de Hollywood a la que Yumemi tanto admira. Sin embargo, ella parece ignorarla por completo. Una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 10, ellas se aferrarán a su sueño. También a la venta por separado. 

Kakegurui Twin núm. 10: ¡Décima entrega de la precuela de Kakegurui! También a la venta por separado.

Las cartas que completan la baraja.


Kakegurui Twin Nº09

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l festival cultural Ryôran de la Academia Hyakkaô. En su sombra ha comenzado la “rebelión”. ¿Por qué los miembros de la Asociación secreta Zenshô insisten en perseguir el club de literatura de Mary? Detrás de ello está la sombra del hombre que controla la Asociación Zenshô… La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 9 se vencerá a la injuria.


Kakegurui Nº09

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Mary juega contra las hermanas Inbami y Yôbami en lugar de Yumeko, y tras hacer un trato con Ririka Momobami, gana nada menos que cien votos. La extraña relación entre Mary Saotome y Ririka Momobami. Y en la sombra de estas pomposas elecciones, ¿qué piensan los perdedores del pasado? Una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 9 se traiciona la confianza.


Kakegurui Nº08

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Han comenzado las elecciones presidenciales para el Consejo de Estudiantes. Los hay que disfrutan, los hay que se mantienen al margen y los hay que intentan aprovechar la ocasión. Quein dirige esta enorme saa de juego es Runa Yomotsuki, la presidenta del Comité Electoral. La "absoluta neutralidad" de la que ella hace gala es la norma que rige las elecciones. Pero, ¿en qué consiste la neutralidad en esta Academia demente? Esta es una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 8 se medirá el sentido de la justicia de esta Academia. 


Kakegurui Nº01

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¡Nueva licencia!

La prestigiosa Academia privada Hyakkaô. En esta escuela existe un sistema jerárquico en cuya cima se sitúa el Consejo de Estudiantes. Una escuela demente dominada por el juego. Si ganas vas al cielo; si pierdes, al infierno. Los buenos jugadores son envidiados, mientras que los débiles son vejados. Un buen día, llega una nueva alumna. Su nombre es Yumeko Jabami… 

¡El fenómeno Kakegurui llega a España! Homura Kawamoto y Toru Naomura nos trasladan a la Academia privada Hyakkaô, en la que estudian los jóvenes más ricos del país. Pero para sobrevivir en Hyakkaô no llega con tener mucho dinero... ¡el juego es la base de todo! ¿Estarías dispuesto a apostar toda tu fortuna para ascender en la jerarquía de la escuela? Si pierdes, quedas endeudado (y condenado) para toda la vida. Serializada por la revista Gangan Comics (Square Enix), Kakegurui ya cuenta con una adaptación animada, disponible en Netflix España, y con numerosos derivados, como la serie precuela Kakegurui Twin, ilustrada por Kei Saiki, que publicaremos alternativamente.

No te pierdas esta colección donde encontrarás de regalo una ficha del juego en cada número.

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Kakegurui Nº02

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Tras perder una apuesta contra un miembro del Consejo de Estudiantes, Yumeko tiene una deuda de 310 millones. En esta Academia a los perdedores se les discrimina y se les llama “mascotas”. Pierden su dignidad y también su futuro... Para recuperar su orgullo y su vida, las chicas de la Academia se someten a un arriesgado juego. En el volumen 2 de Kakegurui, jugadores dementes, unas jóvenes estudiantes se enfrentarán a su destino mediante el juego.


Kakegurui Nº03

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Tras finalizar la asamblea de consolidación de la deuda, Mary y Yumeko han fortalecido sus lazos. Pero en esta academia, la amistad es muy frágil. Tras saborear la victoria, cada una de las dos recibirá una visita. Ante Yumeko aparecerá la chica del parche, Midari Ikishima. Pero ¿quién aparecerá ante Mary...? Una curiosa historia de chicas en una academia del juego. En el volumen tres de Kakegurui, jugadores dementes los papeles se intercambian.


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