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Milton y los Piratas: Un Ensayo Sobre la Obra Maestra de Caniff

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25 millones de lectores seguían diaria y apasionadamente las aventuras de los personajes creados por Milton Caniff y sentían que a través de Terry y los piratas conocían lo que estaba sucediendo en China. En Milton y los piratas. Un ensayo sobre la obra maestra de Caniff, se muestra todo el proceso que llevó a esta tira a pasar de ser una serie más de aventuras entre las muchas que se publicaban en los periódicos a una crónica de la guerra, primero del conflicto entre chinos y japoneses y, posteriormente, del Frente del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. Un estudio sobre la repercusión de una de las obras más importantes del noveno arte a través del material conservado del archivo de su autor.


Skandar y el Jinete Fantasma (Serie Skandar 2)

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Segunda entrega de la serie fantástica sobre unicornios sanguinarios que se ha traducido a 38 idiomas y ha vendido más de 70.000 ejemplares en su edición en inglés. Skandar Smith ha comenzado su segundo año de entrenamiento como jinete de Suerte del Pícaro, su unicornio, y por ?n puede hacerlo en su verdadero elemento! Sin embargo, este curso tampoco tendrá las cosas fáciles. Muchos habitantes de la Isla desconfían de él por sus habilidades como diestro en espíritu, incluido el jefe del peligroso Círculo de Plata. Y eso que aún no saben que la malvada Tejedora es su madre Por si todo esto fuera poco, alguien ha empezado a matar a los unicornios salvajes y todas las sospechas recaen en el joven jinete. Las profecías de los bardos advierten de un peligro terrible para la Isla si las matanzas continúan, pero ¿podrían esconder también la clave para salvarlos a todos?


Nancyclopedia Nº02 (1980 - 1989)

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Llega la reedición más esperada del segundo volumen de Nancyclopedia! Después del Big Bang inicial de los 70, Nancy se erige como la muñeca concepto por excelencia en España, heredera de Mariquita Pérez. En la década de los 80 le tocará lidiar con una crisis mundial y una competencia cada vez más fuerte. Nancy se renovará año tras año y conseguirá mantenerse con vida creando un universo particular y popular, frente a la amenaza cada vez más fuerte de las 12 pulgadas; traspasando varias generaciones de niños y niñas En este segundo volumen de la Nancyclopedia analizamos los conjuntos que aparecieron en los 80. Más de 170 referencias configuran este maravilloso libro abarcando de 1980 a 1989. Imprescindible para todos los fans de Nancy!


El Comepecados y Otros Relatos Malditos

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RECOMENDADO POR LOVECRAFT! INÉDITO EN CASTELLANO!

Os arrojo los pecados de Adam Blair, perros blancos del mar! Ahogadlos! Arrastradlos hasta las negras profundidades! William Sharp (1855-1905) fue un exitoso escritor y editor escocés que, a partir de 1893 se inventó un misterioso alter ego literario, Fiona Macleod. Bajo este seudónimo, que guardó en celoso secreto hasta su muerte, escribió sus obras más recordadas y se ganó el elogio de autores como W.B. Yeats o H.P. Lovecraft. Esta edición recoge por vez primera en español todos los cuentos de terror firmados por Macleod. «Las líneas de William Sharpe —quien, dicho sea de paso, ha escrito un extraño y notable material bajo el seudónimo de Fiona Macleod— son muy poderosas, a pesar de su sencillez.» H.P. Lovecraft «De todas las obras de lo que se ha llamado el Renacimiento Céltico, El compecados y otras historias nos parece la más notable». The Daily Chronicle.


Addams y Munsters: Dos Familias Terrorificamente Divertidas

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Addams y Munsters. Dos familias terroríficamente divertidas desvela cómo las viñetas creadas por Charles Addams para la revista The New Yorker, fueron la inspiración para dos series de televisión en 1964 que mostraron, por primera vez, unas familias extravagantes –una por dentro y otra por fuera– que no solo tuvieron un buen recibimiento por parte del público, sino que seis décadas después, su legado continúa vigente, atrapando en sus garras a nuevas generaciones. Miguel Ángel Parra, autor de No es fácil ser verde. El universo de Jim Henson y Mujeres de Star Trek. Donde ningún hombre ha llegado jamás (1966-2005), nos adentra en esta ocasión en los tenebrosos hogares de La familia Addams y La familia Munster, volviendo a demostrar sus cualidades excepcionales como guía por el mundo del cine y de la televisión.


Proyecto: Retorno 80

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La vida de Alonso Bradley, un condecorado oficial del Ejército de Tierra y coleccionista acérrimo de las figuras de acción de los años ochenta, toma un espectacular giro cuando sus superiores le informan del mayor secreto del gobierno español: la existencia de un departamento científico del Ministerio de Defensa responsable de la supervisión de un dispositivo de alta tecnología que posibilita los viajes en el tiempo. Con el encargo de evitar que se produzca en 1988 un suceso que traería trágicas consecuencias para el país y probablemente para toda la humanidad, el capitán Bradley se ve recorriendo de nuevo las calles del Madrid de su infancia en un desesperado intento contra reloj para evitar que se modifique el destino de toda la línea temporal. Sin embargo, el mayor de los riesgos para él puede no ser lo peligroso de la misión que le han encomendado llevar a cabo en el pasado, sino la posibilidad de cambiar el futuro con el aparentemente más inofensivo e intrascendente de los actos. PROYECTO: RETORNO 80 es una aventura fantástica repleta de acción que nos embarca, a través de una trama con tintes de thriller y espíritu de superproducción cinematográfica clásica, en un asombroso viaje a una época mítica y esperanzadora donde el lector se reencontrará con cientos de guiños y referencias a iconos de la cultura del entretenimiento de los años ochenta en un nostálgico y apasionante regreso a las experiencias vividas en la niñez. *Incluye un prólogo de Alex de la Iglesia.


Yo Contra El Barrio: La Guia de Los Beat'Em Ups

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Yo Contra el Barrio: La guía de los Beat Em Ups es una auténtica biblia para los aficionados a los juegos de mamporros callejeros. En él se encuentran, minuciosamente analizados, más de 90 de los mejores «yo contra el barrio» de la historia, desde las recreativas más recordadas e influyentes del género a las entregas domésticas para las sucesivas generaciones de consolas y ordenadores. El legado de Technos, Capcom, Konami, Data East, Taito y Sega en el campo de los beat 'em ups 2D es desgranado a conciencia, juego a juego, en un demoledor combo de información e imágenes a todo color que hará las delicias de los fans del género. Las sagas Kunio-kun, Renegade, Double Dragon, Final Fight, Streets of Rage, Ninja Warriors, Tortugas Ninja, y juegos como Captain Commando, Cadillacs & Dinosaurs, Bad Dudes Vs Dragon Ninja o el demencial Pu-Li Ru-La son solo algunos de los clásicos que desfilan por sus páginas. Su contenido lleva la firma de los maestros de Hardcore Gaming 101, y con contenidos actualizados y ampliados (38 páginas más que la versión americana) a cargo de José Antonio Moreno «Evil Ryu», Carles Garcia y José Ángel Ciudad. Un libro creado por y para los aficionados a los videojuegos de lucha callejera.


Rey Kull

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Estas son las crónicas del rey Kull, un bárbaro exiliado de Atlantis que vivió en una época de florecientes imperios y que se sentó en el trono de Valusia, el más poderoso de todos ellos. Tuvo que enfrentarse a las insidiosas maquinaciones de los hombres serpiente, a las intrigas palaciegas y al espantoso poder de Thulsa Doom. el hechicero mas temible de su tiempo.


Conan de Cimmeria Nº03 de 3 (1935 - 1936)

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Recopilatorio de los relatos de Robert E. Howard. 

«Sabe, oh príncipe, que entre los años del hundimiento de Atlantis y las resplandecientes ciudades bajo los océanos, y los de la aparición de los hijos de Aryas, hubo una edad olvidada en la que el mundo estaba cubierto de brillantes reinos como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia, Ofir, Brithunia, Hiperbórea, Zamora, con sus muchachas de oscuros cabellos y sus torres plagadas de arácnidos misterios, Zingara y sus caballeros, Koth, limítrofe con las tierras pastoriles de Shem, Estigia, con sus tumbas custodiadas por sombras, e Hirkania, cuyos jinetes vestían de acero, seda y oro. Pero el más orgulloso reino del mundo era Aquilonia, que reinaba soberana sobre el soñoliento oeste. Y allí llegó Conan, el cimmerio, el pelo negro, los ojos sombríos, la espada en la mano, un ladrón, un saqueador, un asesino, de gigantescas melancolías y gigantescos pesares, para pisotear con sus sandalias los tronos enjoyados de la Tierra» Las Crónicas Nemedias.

Más Conan El Cimmerio: https://bit.ly/3IMDIOI.


Anuario Devuego 2022

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Nacido en el año 2013, DeVuego es un proyecto sin ánimo de lucro que pretende documentar, difundir y apoyar los videojuegos desarrollados en España. A lo largo de sus diez años de existencia ha implementado diversas iniciativas para llevar a cabo esta misión, siendo su pilar básico la base de datos que recopila ya varios miles de videojuegos, estudios, empresas, desarrolladores y otros muchos actores de la industria española, pero que se ha rodeado de otros de diversa índole como blog, podcast, premios, emisiones en directo, etc. El anuario 2022 representa la primera incursión del proyecto en el medio impreso, y una iniciativa más para potenciar el apoyo tanto institucional como social en esta industria que se encuentra en ciernes.


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